Flashforum Konferenz 2008 in Köln

Die Referenten und geplante Themen

Hier finden Sie eine Übersicht aller Themen und der vortragenden Referenten (Änderungen vorbehalten). Sobald neue Sprecher bestätigt sind, werden sie hier aufgeführt. Sollten Sie Fragen zu den Referenten oder den Themen haben, stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung.

Die Sprecher von A bis Z

Malte Beyer Carlo Blatz Sven Brencher
Martin Buchmann Sven Claar Joa Ebert
Jens Franke Hoss Gifford Dominic Gräfen
Matthias Günther Jürgen Hauser Serge Jespers
Mario Klingemann André Michelle Florian Plag
Steffen Ritter Florian Salihovic Oliver Scheer
Saban Ünlü Michel Wacker Uli Staiger
Thomas Wagner Nico Zimmermann  

Malte Beyer (Aachen)

Malte BeyerMalte Beyer ist Development Director der Unit Powerflasher Agency der Powerflasher GmbH. Seit 2004 leitet und prägt er im Kerngeschäft der Agentur die Entwicklung komplexer und innovativer Flashprojekte für namhafte Kunden, u.a. LG, ZDF, T-Online und Converse. Bereits die Diplomarbeit des Medieninformatikers mit dem Thema »Game Design für die multimediale Programmierausbildung« zielte auf eine fundierte Ausbildung zukünftiger Entwickler ab. Bis heute gibt Malte Beyer sein umfangreiches Fachwissen in ActionScript Programmierung und im Einsatz von FDT regelmäßig in gut besuchten Seminaren und Vorlesungen an Entwicklerteams weiter.

Pure Coding Comfort mit Eclipse FDT 3.0

In seinem Vortrag gibt Malte einen Einblick in die alltäglichen Freudentaumel eines Flash Entwicklers durch die Verwendung des Eclipse PlugIns FDT 3.0. Denn während die Programmierung in der Flash IDE doch eher dem Versuch gleicht in Badehose zum Nordpol zu wandern, stellt das FDT dem Flash Entwickler genau die Features zur Seite, die er für eine effiziente und komfortable Arbeit braucht! Malte spricht aus Anwendersicht als jahrelanger Entwickler bei Powerflasher und zeigt wie man diese Features findet, wann man sie braucht und wie man sie anwendet.

Bevor die wichtigsten dieser Features in einer kurzen Einführung aus Anwendersicht vorgestellt werden, klärt Malte die grundlegenden Fragen wie "Was kann das FDT?", "Wie geht Entwicklung effizienter?", "Wie spar ich mir unsinniges Tippen?" und "Warum können Flash Entwickler mit FDT besser schlafen als Flash Entwickler ohne?".

Nach der Vorstellung der mächtigen neuen Features wie z.B. "Refactoring", "Debugger" oder "Externe Launcher" sollte der aufmerksame Zuhörer den Saal mit einem guten Überblick über die Vorteile, die Features und die Funktionsweise von Eclipse und FDT verlassen können.

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Carlo Blatz (Aachen)

Carlo BlatzCarlo Blatz hat sich seit 1997 auf Flash spezialisiert und gibt seither sein Wissen in zahlreichen Seminaren und internationalen Vorträgen weiter. Als Autor des ersten deutschen professionellen FlashBuchs und 3 weiteren Werken, gilt er als einer der Pioniere der deutschen Flashszene. Seine Agentur - die POWERFLASHER GmbH, entwickelt multimediale Anwendungen und ist mit über 1000 Referenzen einer der führenden Anbieter Europas für Lösungen mit Macromedia Flash. Das Spezialisten-Team hat sich als Dienstleister für kreativ, inhaltlich und technologisch innovativen Flashcontent positioniert und betreut Kunden wie 1und1, MTV, RTL, Sony, T-Online, Web.de, ZDF und Agenturen wie Framfab, Jung von Matt, DeepBlue, Ogilvy u.v.m

May the force be with you!

In diesem Vortrag berichtet Carlo aus der Praxis, wie man erfolgreich im Team zusammen arbeiten kann. Angefangen von Projektstrukturierung bis hin zu pragmatischen Flash-Tipps über „Grafiker / Programmierer Workflow und Roundtripping“ aus dem Powerflasher Alltag beleuchtet er verschiedenste Aspekte und warnt vor Stolperfallen. Als zentrales Thema zeigt er wie schlagkräftige Teams zusammen gestellt werden. Dabei geht er sowohl auf die Personalsuche & -Pflege ein, als auch auf die Prozesse, Techniken, Tools und Motivationen innerhalb von Teams ein. Ein umfassender Vortrag aus 10 Jahren Erfahrung mit viel Knowhow für Angestellte aber auch für Freelancer und Einzelkämpfer.

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Sven Brencher (Kiel)

Sven BrencherSven Brencher ist freier Senior Consultant bei Adobe und ist mit seiner Kieler Agentur Inlite auf die Erstellung von Flash/Flex Anwendungen und Videoproduktionen fokussiert. Seit 2001 gibt er Trainings und Seminare und ist von zahlreichen Adobe Veranstaltungen und Vorträgen zu unterschiedlichsten Creative Suite Themen bekannt. Als Creative Suite Master und Certified Instructor kennt er sich in allen Anwendungen der Creative Suite aus und hat 2007 damit begonnen auch AIR und Flex als neues »Hobbies« in sein Repertoire aufzunehmen.

Skinning für Flex Komponenten

Wenn man über Rich Internet oder neuerdings über AIR Anwendungen spricht hört man ständig den folgenden Satz: »sieht aus wie eine Flex Anwendung«. Würde sich ein Webdesigner etwa den Spruch »sieht irgendwie nach Dreamweaver aus« gefallen lassen? In diesem Vortrag zeigt Sven Brencher Möglichkeiten, über die Sie das Flex Komponenten Framework und Ihre Anwendungen mit individuellen Skins gestalten können. Zielgruppe sind gleichermaßen Gestalter wie Entwickler, denn hier geht es darum in Zukunft effizienter zusammenzuarbeiten und schließlich ist es auch das UI, mit dem der Anwender direkt in Berührung kommt. Neben den Anpassungsmöglichkeiten der Komponenten in Flex werden auch die neuen Plugins zum Erstellen eigener Komponenten-Skins in Flash CS3, Illustrator CS3 Photoshop CS3 und Fireworks CS3 gezeigt. Das Ergebnis ist ein runder Workflow zwischen Gestaltung und Entwicklung und am Ende eine Applikation, der man nicht mehr ansieht, das sie »typisch Flex« ist!

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Martin Buchmann (München)

Martin BuchmannMartin Buchmann ist als Partner Account Manager der Ansprechpartner für Adobe´s wichtigsten strategischen Partner im Enterprise Umfeld in der Central Europe Region. Zuvor war er Business Development Manager bei Adobe für die Enterprise und Developer Themen, nachdem er 2006 nach 4 Jahren bei Macromedia durch den Merge ins Unternehmen kam. Somit ist dies seine mittlerweile 7. Flashforum Konferenz in unterschiedlichen Rollen, davon 3 mal als Keynote Speaker.

Einsatz von Flex und Flash für Benutzeroberflächen im SAP Umfeld

Dieser Vortrag soll einen Überblick geben, wie die Adobe Technologien Flex und Flash im SAP Umfeld eingesetzt werden können, um Benutzeroberflächen interaktiver und attraktiver zu Gestalten. Ein Überblick zu aktuell verfügbaren Lösungen in SAP Anwendungen sowie ein tieferer Einblick zu den Voraussetzungen zur Anbindung und Einbindung von Flex - und Flash Anwendungen in die SAP Infrastruktur mit Best Practices und Anwendungsbeispielen von Analyse Dashboards bis hin zu Produktkonfiguratoren sollen dem Zuhörer einen Überblick über die Möglichkeiten der Adobe Technologie innerhalb von SAP Businessanwendungen verschaffen

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Sven Claar (Hamburg)

Sven ClaarSven Claar arbeitet als Adobe Flex und AIR Consultant und Entwickler seit dem ersten Release von Adobe Flex im Jahre 2003/2004. Mit mehr als 8 Jahren Erfahrung in der Erstellung von reichhaltigen Benutzeroberflächen basierend auf Technologien von Adobe, (Flex 1.0/1.5/2.0/3.0, LifeCycle Data Services ES, LifeCycle ES, ColdFusion, Flash Media Server, Flash CS3, AIR) teilt er sein Wissen mit Kunden und der Community und unterstützt diese bei der Entwicklung von ausdruckstarken Anwendungen im Web und auf dem Desktop. Sven ist Manager der Flex Squad Central Europe & MX|Usergroup Central Europe, schreibt Artikel für unterschiedliche Publikationen und hält Online Seminare zum Einsatz von Flex & AIR in Unternehmensanwendungen.

Flex und AIR Datenintegration - Was kommt nach XML und WebServices?

An vielen Beispielen und aktuellen Implementierungen zeigt Sven Claar die Nutzung von unterschiedlichen Adobe Servertechnologien im Zusammenspiel mit Flex & AIR. Über den neuen Flash Media Server 3, BlazeDS bis hin zu den LiveCycle Data Services wird die Integration von Daten, die Nutzung von Messaging wie auch die Einbindung unterschiedlicher Formate von Video bis PDF’s gezeigt.

Workshop: AIR 1.0 – »Auf dem Weg zum Desktop«

Ein Tag voller neuer Möglichkeiten. Sven Claar zeigt allen interessierten Teilnehmern einen leichten und effektiven Einstieg in die Nutzung der Adobe Integrated Runtime (AIR) für die Erstellung von Widgets bis hin zu kompletten Desktopanwendungen. Er zeigt hierbei die Möglichkeiten der neuen zusätzlichen SDK Bausteine an praxinahen Beispielen und hilft bei der Erstellung von Anwendungen mit HTML, Flash oder Flex. Natürlich müssen die Teilnehmer in diesem Workshop nicht nur zuhören, sondern können aktiv mit Sven Claar eine Anwendung in AIR mit Flex realisieren.

Zum Abschluss gibt er Einblick in aktuelle AIR Projekte und schildert seine Erfahrungswerte der letzten Monate mit den neuen Möglichkeiten, Kundenreaktionen und liefert Ideen sowie konkrete Implementierungen der neuen Features von AIR.

Workshop: Flex 3 und AIR Advanced

Wer schon immer wissen wollte, wie man Stateful Skins erstellt, neue Komponenten entwickelt, ResourceBundles für die Lokalisierung einsetzt, die Nutzung des SystemTray unter AIR aktiviert, oder Messaging mit BlazeDS in Flex implementiert ist in diesem Workshop genau richtig. Anhand von detaillierten Beispielen wird Sven Claar den Teilnehmern unterschiedlichste Techniken und Ansätze mit dem Flex Framework zeigen, wie auch anhand von Beispielanwendungen zusammen mit den Teilnehmern diese implementieren und diskutieren. Aktuelle Erfahrungswerte und Lösungsansätze aus aktuellen Kundenprojekten werden diesen Tag abrunden.

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Joa Ebert (Köln)

Joa EbertIn frühen Jahren schon im Agenturbereich tätig gewesen, ist Joa Ebert nun mit 21 Jahren einer der jüngsten Quereinsteiger im professionellen Flash Business. In seiner Freizeit entwickelt Joa Projekte wie WiiFlash und popforge, welche er meißt Open Source stellt. Seine neueste Geheimwaffe ist ein Tool zum direkten Schreiben von Bytecode per ActionScript.

Chop the Hydra!

2007 hat Adobe Hydra angekündigt – eine Shader-Language für After Effects und Flash. Durch die Nutzung der GPU kann man mit Hydra extrem hohe und für Flash gar astronomische Geschwindigkeiten erreichen. Die Nutzung der Hardware bringt jedoch eine Menge Probleme mit sich. Es gibt weder Schleifen noch Bedingungen – und wie funktioniert so ein Shader eigentlich überhaupt? In seinem Vortrag nimmt Joa Ebert Hydra genau unter die Lupe, erklärt die Low-Level Architektur und gibt generelle Tricks zum Schreiben von Shadern.

enthusiASM, blood plASM, inline ASM

Die neue ActionScript Virtual Machine ist schnell, ja. Aber hin und wieder spuckt der ActionScript Compiler komischen Bytecode aus. Aber wie sähe das wohl aus, wenn man selbst per hand Bytecode schreiben könnte und damit die AVM2 komplett ausnutzt? Wenn man diesen Code debuggen könnte und ihn mit korrektem ActionScript schreibt?

Das alles hört sich stark nach inline Bytecode an und man stelle sich vor: genau das ist es! In diesem Vortrag zeigt Joa Ebert eine Technik die es ermöglicht echten Bytecode der aus ActionScript 3 Befehlen zusammen gesetzt wird in eine SWF mittels eines selbst entwickelten Compilers nachhaltig einzubetten.

Des weitern wird ein Performance-Verlgeich in verschiedenen Szenarien betrachtet und wie das alles mit anderen Open Source Projekten zusammen passt.

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Jens Franke (Hannover)

Jens FrankeJens Franke arbeitet als freier Interactive Developer und ist spezialisiert auf die Konzeption und Entwicklung von neuartigen Anwendungen mit Hilfe der Adobe Flash Plattform. In den 1,5 Jahren als Freelancer konnte er bereits an Projekten für Mercedes Benz, Daimler AG, Adidas, Du bist Deutschland, CondéNet arbeiten und war für die Agenturen Scholz & Volkmer, Jung von Matt Neckar & Next, Neue Digitale und Datenwerk tätig.

Als Autor schreibt er regelmäßig über Themen der interaktiven Medienproduktion für verschiedene Printpublikationen, wie z.B. die PAGE. Außerdem lehrt Jens Franke an der Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst in Hildesheim im Fachbereich »Interaktive Gestaltung«.

Aufbruch in neue interaktive Welten

In dieser Session lassen wir die herkömmliche Entwicklung von Web- und Desktopanwendungen links liegen und gehen auf die Suche nach neuen interaktiven Spielwiesen. Wir werfen einen Blick über den Tellerrand und lernen so neue Formen der Interaktionen zwischen Mensch und Maschine kennen, die sich nicht selten mit den neuen Möglichkeiten der Adobe Flash Plattform realisieren lassen.

Dieser kreativ ausgerichtete Vortrag wird wenig Code zeigen, aber dafür viele Ideen, Denkanstösse und Starthilfen bieten, die zum experimentieren, forschen und spielen anregen werden.

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Hoss Gifford (Schottland)

Hoss GiffordHoss is a creative technologist who has spent the last 18 years wrestling with software to make nice things for nice people.

His trophy cabinet features accolades from Epica, Creative Review, Design Week, the Scottish Advertising Awards, the Scottish Design Awards and the Flash Forward Film Festival, and his CV includes a spell as visiting lecturer at Glasgow School of Art.

He is the co-author of several books including New Masters of Flash and Flash Video Creativity, is a regular speaker at international design and technology conferences and is currently Third Eye Design’s director of all things digital.

The Rest of the Iceberg (Englischer Vortrag)

The final product is the tip of the iceberg. It is the bit that everybody sees. But out of sight, out of mind is the rest of the iceberg - the three months working on generating concepts, storyboards, graphic design, animation, client meetings, sound design, filming, post production, encoding and programming. All to produce 150 frames of animation, or a website someone spends 15 minutes on.

In this presentation Hoss will take you behind the scenes of several recent projects and show where it went wrong and the bits that saved the day.

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Dominic Gräfen (Amsterdam)

Dominic GräfenDominic Gräfen ist ActionScript-Spezialist und arbeitet seit Anfang des Jahres als Flash Entwickler für die Kreativagentur MediaCatalyst in Amsterdam (Niederlande). Zuvor war der 21-jährige freiberuflich für verschiedene Agenturen in Deutschland tätig. Fasziniert davon, wie wunderschön Code doch sein kann, experimentiert er in seiner Freizeit mit den unterschiedlichsten Möglichkeiten von Flash.

Workshop: Papervision3D 2.0

Schwerer Einstieg, leicht gemacht! Dominic Gräfen gibt Ihnen, in diesem ganztägigen Workshop, die Werkzeuge an die Hand, die es Ihnen ermöglichen dreidimensionale Anwendungen in Flash zu entwickeln.

Schritt für Schritt lernen Sie in praktischer Art und Weise alles, was Sie für erste Projekte benötigen: Vom Grundwissen der dreidimensianlen Projektion, über das Interagieren mit 3D-Objekten bis hin zu der Verwendung von Licht und Schatten oder der neuen Filter.

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Matthias Günther (Hamburg)

Matthias GüntherMatthias Günther ist Senior Product Manager bei Quark in Deutschland. Er war der verantwortliche technische Produktmanager für Quark Interactive Designer, der ersten Designsoftware zur Flash-Erstellung ohne zu Programmieren. Neben der Analyse von Kundenanforderungen referiert er weltweit über die Herausforderungen und Chancen im Design und Publishing.

Vor seiner Tätigkeit bei Quark war Matthias Mediengestalter für Print und Web und auch in interaktiven Medien unterwegs, u.a. ab 1994 als Programmierer in Lingo (Macromedia Director).

Flash ohne Flash - A Designers Dream

Mal wieder muss eine typografisch anspruchsvolle Seite gestaltet werden und ins Netz gestellt werden, doch der Flash-Programmierer ist gerade entnervt Kaffee trinken, nachdem der Designer zum hundertsten Mal etwas von Hurenkindern und Unterschneidungen erzählt hat. Dabei soll die Seite doch nur schön aussehen und »sich etwas bewegen«?

Warum gibt es eigentlich kein Flash für Designer, die nicht programmieren lernen wollen?

Mit dem Ende 2006 erschienenen Quark Interactive Designer zeigt Matthias Günther genau das: Flash so gestalten, wie man es typografisch und gestalterisch braucht, mit allen Funktionen, die man eher aus dem Print-Umfeld kennt. Und dann mit einfachen Mitteln Videos einladen, Sounds hinzufügen, Objekte bewegen und Effekte erstellen. Ohne ActionScript zu kennen oder zu nutzen. Einfach, schnell und visuell und doch kompatibel.

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Jürgen Hauser (München)

Jürgen HauserJürgen Hauser ist als Senior Product Manager Repräsentant von Adobe bei der SAP AG in Walldorf. In dieser Rolle ist er seit 2005 in verschiedenen strategischen Projekten unterwegs. Er greift dabei auf seinen reichen Erfahrungschatz als Entwickler für verschiedene Projekte zurück um auch in der Rolle als Projektleiter und Produktmanager den Fokus richtig zu setzten.

Einsatz von Flex und Flash für Benutzeroberflächen im SAP Umfeld

Dieser Vortrag soll einen Überblick geben, wie die Adobe Technologien Flex und Flash im SAP Umfeld eingesetzt werden können, um Benutzeroberflächen interaktiver und attraktiver zu Gestalten. Ein Überblick zu aktuell verfügbaren Lösungen in SAP Anwendungen sowie ein tieferer Einblick zu den Voraussetzungen zur Anbindung und Einbindung von Flex - und Flash Anwendungen in die SAP Infrastruktur mit Best Practices und Anwendungsbeispielen von Analyse Dashboards bis hin zu Produktkonfiguratoren sollen dem Zuhörer einen Überblick über die Möglichkeiten der Adobe Technologie innerhalb von SAP Businessanwendungen verschaffen

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Mario Klingemann (München)

Mario KlingemannMario Klingemann bewegt sich in der Grauzone zwischen Code, Design und Kunst und bezeichnet sich selbst als »Computational Artisan«, was auf Deutsch am ehesten mit »Rechenkunsthandwerker« übersetzt werden kann.

Neben der Suche nach computergenerierter Schönheit und künstlicher Kreativität gehört das Knacken von harten Nüssen zu seinen bevorzugten Beschäftigungen, besonders dann, wenn sie mit Flash oder Processing zu tun haben. Seine Ideen und Experimente veröffentlicht er auf quasimondo.com, er hält regelmäßig auf internationalen Technologie- und Design-Konferenzen Vorträge und berät derzeit das kalifornische start-up Vuvox.com.

Der Pixelflüsterer

In den Tiefen jedes digitalen Bildes leben die Pixel - unscheinbar und harmlos wenn man ihnen einzeln begegnet, aber eindrucksvoll und unaufhaltsam sobald sie sich zu einem Schwarm zusammentun. Mario Klingemann ist einer der weltweit führenden Experten auf dem Gebiet der Pixelzähmung. Er kennt die Geheimnisse ihr Vertrauen zu gewinnen, so daß sie ihm blind folgen, sei es in die dunkelsten Bitmaps oder den dicksten Weichzeichner. In seinem Vortrag wird er etliche seiner Kniffe und Techniken zeigen, die er beim Erforschen dieser faszinierenden Kreaturen entdeckt hat. Sowohl Coder, die Inspiration suchen, wie auch Designer, die Pixel bei ihren überraschenden Kunststücken beobachten wollen, werden bei dieser Session auf ihre Kosten kommen.

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Serge Jespers (Belgien)

Serge JespersSerge Jespers (geboren, aufgewachsen und lebend in Beglien) arbeitet seit über 10 Jahren mit Flash. Fünf Jahre davon arbeitete er bei der größten belgischen Medien-Agentur, wo er für die Online-Projekte wie »Idols«, »Big Brother«, »Miss Belgium« und Vieles mehr verantwortlich war. Seit Anfang 2004 ist er ein von Adobe zertifizierter freiberuflicher Flash Designer und Entwickler. Er ist einer derjenigen, die überzeugt davon sind man könne alles in und mit Flash realisieren: Von der SMS-Nachrichtenanzeige im TV über Motion Tracking von Installationen in Museen bis hin zu aktuellen Verkehrsinformationen auf mobilen Endgeräten und personalisierten Flash-Video Applikationen.

Im März 2007 trat er dem Adobe Benelux Team als »Business Development Manager« für den Bereich »Creative Pro« bei. Seit dem 1. November 2007 ist er Teil vom Flash Plattform Evangelisten Team und bereist nun mit Informationen zu AIR, Flash und Flex ganze Europa, den mittleren Osten und Afrika (EMEA).

FFK08 Keynote (Englischer Vortrag)

Serge Jespers hält die diesjährige einleitende Keynote auf der FFK08.

Up close and personal with the AIR API's (Englischer Vortrag)

Serge will give you a deep-dive in to the main API's available in AIR. Lots of examples, prototypes and code will be shown to help get you inspired and up to speed with AIR development.

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André Michelle (Köln)

André MichelleAndré Michelle programmiert seit 1998 ausschließlich ActionScript. Fast alle seine Arbeiten sind Spiele oder Experimente, deren Sourcecodes er gerne zur Verfügung stellt. Sein neuestes Gebiet ist die dynamische Soundprogrammierung mit ActionScript 3. Andre ist seit Anfang 2008 angestellt bei der Firma Hobnox in Köln.

Evolve Flash Audio - Adobe, Wake up!

Adobe bemüht sich immer mehr Wünsche der Flashcommunity zu erfüllen. André Michelles längster Flashtraum ist bislang nicht in Erfüllung gegangen: Klangsynthese in Flash! Das es dennoch geht, wenn auch mit ungewünschten Schwierigkeiten, zeigt André Michelle in seiner Session. Es ist nebenher eine Petition an Adobe das Thema in Zukunft ernster zu nehmen. Denn nicht nur Video- und Photoapplikationen werden im Browser eine größere Rolle spielen, auch Musikkompositionen werden zukünftig online erstellt. André Michelle zeigt eine Musikanwendung, die er für die Firma Hobnox entwickelt. Ein voll dynamischer Sounddesktop mit fast unbegrenzten Möglichkeiten.

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Florian Plag (Bretten)

Florian PlagFlorian Plag, Dipl.-Ing (FH) für Medien, beschäftigt sich mit multimedialen und interaktiven Inhalten im Internet. Seine beiden LEGO-Animationsfilme waren im Kino zu sehen und sind auf DVD erhältlich. »Interaktives Video im Internet mit Flash« heißt sein Fachbuch, das eine Einführung in die Konzeption und Produktion von Videos für das Web bietet.

H.264 – der neue Videocodec in Flash

Seit kurzem ist es offiziell: Der Flash Player unterstützt den Videostandard H.264. Doch was verbirgt sich hinter H.264 und High Efficiency AAC überhaupt? Welche Vorteile hat der neue Videocodec und wie kann er eingesetzt werden? In diesem Vortrag gibt Florian Plag einen Überblick über das Themengebiet H.264. Selbstverständlich spielen neben Anwendungsbeispiele dabei auch Tipps und Tricks zu Encoding, Streaming und High Definition eine Rolle.

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Steffen Ritter (München)

Steffen RitterSteffen Ritter ist der Designer Marketing Manager bei Microsoft Deutschland. Er ist der Ansprechpartner zu Microsoft Expression Studio und zu Microsoft Silverlight.

Was ist Microsoft Silverlight?

Eine nicht-technische Session, die einen Überblick über Microsoft Silverlight, die Tools, den Workflow, die Strategie, die Roadmap und natürlich die Chancen und Möglichkeiten für RIA-Entwickler und Frontend-Designer vermittelt. Microsoft Silverlight ist ein schlankes plattform- und browserübergreifendes Plug-in für moderne Rich Interactive Applications (RIAs) und .NET-basierte Multimedia-Erlebnisse im Web. Das Plug-in läuft in allen gängigen Browsern unter Windows und Mac OS X. Eine Linux-Version wird von Novell in Zusammenarbeit mit Microsoft entwickelt. Silverlight besticht durch ein flexibles Programmiermodell mit breiter Unterstützung für eine Vielzahl Programmiersprachen und Frameworks wie AJAX, Visual Basic .NET, C#, Java Script, Python und Ruby - und lässt sich nahtlos in bestehende Webanwendungen und Serverumgebungen integrieren. Silverlight ermöglicht schnelle Vektorgrafiken, Audiointegration und kostengünstige Videopräsentation und Videostreaming bis hin zu HD-Video in DVD-Qualität im Web. (Wer bereits mit den Grundlagen von Silverlight vertraut ist und einen tieferen technischen Einblick sucht, sollte stattdessen den ganztägigen Silverlight-Workshop am 21. Mai besuchen.)

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Florian Salihovic (Delmenhorst)

Florian SalihovicFlorian Salihovic ist angehender Informatiker mit Nebenfach Kunst. Er engagiert sich schon lange als Mitglied des Flashforums in der Flash-Community. Über sein Interesse an Grafikdesign und getrieben durch seine Neugier ist er auf Flash gestoßen und fand neue Herausforderungen und Möglichkeiten im Applikationsdesign. Seit ca. 3 Jahren arbeitet er mit der Flash Plattform und ist momentan in einer Oldenburger Agentur tätig. Seit seinen ersten Erfahrungen mit Java ist er fasziniert durch die Möglichkeiten, die durch die objektorientierte Programmierung geboten werden und er freut sich seine Erfahrungen in seinem diesjährigen Workshop weitergeben zu dürfen.

Workshop: Objektorientierte Programmierung

Objektorientierte Programmierung ist für viele Entwickler ein Buch mit sieben Siegeln, da der Einstieg in die recht abstrakte Thematik eine kleine Herausforderung darstellt. In der Literatur wird oft dargestellt was Klassen sind und wie sie technisch verwendet werden. Doch wie wendet man das Wissen in der Praxis an?

In diesem Workshop führt Florian Salihovic in die die objektorientierte Anwendungsentwicklung mit ActionScript 3 ein. Sie lernen Grundlagen wie z. B. Kapselung, Vererbung, Aggregation, Komposition und Techniken, um eine solide Basis für die objektorientierte Programmierung zu bekommen. Doch damit nicht genug: Salihovic erläutert den Umgang mit Klassen, Interfaces und XML und zeigt praxisnah wie Sie Datenstrukturen aufbauen. Anhand von praxisorientierten Beispielen sehen die Teilnehmer, wie sie die Komplexität von Anwendungen durch entsprechende Strukturen reduzieren und dadurch auch die Wiederverwendbarkeit von Programmcode erhöhen.

Zusätzliche Themen, die am Rande erwähnt werden sind unter anderem Paketstrukturen, Design Patterns (MVC, Factories, [...]) und Testen. Diese sollen jedoch nicht den Schwerpunkt des Workshops bilden sondern werden an den entsprechenden Stellen kurz erläutert.

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Oliver Scheer (München)

Oliver ScheerEvangelist Oliver Scheer ist seit Anfang 2006 bei Microsoft. Davor war der Wirtschaftsinformatiker als Entwickler, Architekt und Berater für namhafte Telekommunikations- und Medienunternehmen tätig. Oliver Scheer ist Buchautor und Referent beim Microsoft TechTalk, auf der Cebit und weiteren führenden nationalen und internationalen IT/Web-Messen. Zu seinen Spezialgebieten zählen WPF, Silverlight, XAML, ASP.NET AJAX und Microsoft Expression Studio. Als Evangelist erläutert er in seinen Vorträgen zu den neuen Kreativprogrammen der Microsoft Expression-Familie anschaulich die neuen Möglichkeiten und Workflow-Vorteile für Designer und Entwickler.

Workshop: Microsoft Silverlight

In diesem kostenlosen, ganztägigen Workshop wird eine Übersicht über die vielfältigen Funktionen von Silverlight 2 anhand praktischer Beispiele gegeben. Dazu gehören neben dem Developer- und Designer-Workflow auch Features wie Animationen, Arbeiten mit Daten (z.B. XML), Netzwerkfunktionalitäten (Integration von Web Services, etc.), sowie die neue umfangreiche Steuerelement-Bibliothek von Silverlight und das Erstellen eigener Steuerelemente. Zusätzlich werden die diversen Werkzeuge für die Entwicklung von Silverlight-RIAs vorgestellt.

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Uli Staiger (Berlin)

Uli StaigerUli Staiger, geboren 1966, Fotograf und Autor. Ursprünglich auf Stillife spezialisiert, beschäftigt sich seit über zwölf Jahren mit Digitalcomposing. Staigers vielfach ausgezeichnete Arbeiten wurden größtenteils mit Photoshop realisiert und sind in vielen Zeitschriften und mehreren Büchern publiziert worden. Die oft surreal wirkenden Bilder entstehen in seinem Studio "die licht gestalten", zu seinen Kunden gehören mehrere Verlage sowie einige internationale Werbeagenturen. Staiger lebt und arbeitet in Berlin.

Power Phantasies – Bildgestaltung mit Kopf und Photoshop

Immer wenn es um digitale Fotografie geht, kommt man um Adobe Photoshop eigentlich nicht rum. Doch oft fällt man dabei auf die Nase, weil die Erwartung und das Ergebnis nicht viel miteinander zu tun haben. Trotz vieler neuer Werkzeuge, die die Bildbearbeitung vereinfacht haben und auch komplexe Bildmontagen ermöglichen, sieht das eigene Ergebnis oft wenig berauschend aus.

Woran liegt´s? Am Kopf. Denn erst wenn die geistige Vorarbeit abgeschlossen ist, beginnt die Arbeit mit Kamera und Rechner. Uli Staiger zeigt, wie Ideen entstehen können, die funktionieren und wie man sie umsetzt. Doch auch nicht perfekte Ergebnisse können unter Umständen gerettet werden, denn oft ist es nur eine Kleinigkeit, die fehlt. Wie man aus normalen Fotos faszinierende Composings zaubert und mit wenig Einsatz Mittelmaß zum Volltreffer stylt, zeigt Uli in seinem Vortrag über digitale Bildgestaltung.

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Saban Ünlü (Coesfeld)

Saban ÜnlüSaban Ünlü ist Geschäftsführer der Agentur »netTrek.de« und freiberuflich als Entwickler und Berater für international agierende Unternehmen tätig. Er ist Fachbuchautor, freier Journalist und profitiert von seiner langjährigen Erfahrung als Flash & Flex Dozent. Saban hat sich auf innovative RIAs mit dem Flash Media Server, Red5 und Flash Remoting spezialisiert.

Pflege und Wartung großer Projekte: Von der Quellverwaltung bis zum Build-Prozess!

Das Kompilieren eines Flex oder ActionScript 3 Projektes viel Zeit in Anspruch nehmen. Insbesondere das veröffentlichen eines Projektes mit mehreren von einander abhängigen SWFs kann zu einem Step-for-Step Alptraum mutieren, da jede SWF-Datei einzeln kompiliert werden muss.

Saban Ünlü zeigt, wie man mit Hilfe von ANT, FCSH oder iFac Automatisierungs-Skripts schreibt, mit denen neben der Veröffentlichung auch die Vorschau und sogar den Upload eines Projektes realisiert wird.

Also: Von der Quellverwaltung (z. B. mit Subversion) bis hin zum Build-Prozess (z. B. ANT, Maven, Batch-Dateien usw.) - und hier kommt auch der Designer-Developer-Workflow nicht zu kurz: Was macht man mit den Design-Dateien und FLAs in einer Quellenverwaltung. Es wird höchste Zeit, dass diese Arbeitserleichterung auch für Flex und ActionScript 3 - Entwickler verfügbar wird.

Workshop: ActionScript 3 Essentials

Saban Ünlü zeigt in diesem ganztägigen Workshop, wie man mit ActionScript 3 interaktive Anwendungen entwickelt. Nach einer Einführung in die Objektorientierte Philosophie, gibt Saban Einblicke in die das neue Dokumenten Objekt Model und dem Ereignis Handling nach DOM3.

Außerdem erläutert er alle Hauptanzeigeobjekte die nötig sind, um dynamisch zu zeichnen oder Bilder und Videos zu visualisieren. Für die Erstellung datengetriebener Interaktionen erläutert Saban die unterschiedlichen Schnittstellen, um externe Daten z.B. via XML und Flash Remoting einzuladen.

Workshop: ActionScript 3 Advanced

In einem ganztägigen Workshop dringt Saban Ünlü mit den Teilnehmern in die Tiefen der ActionScript-Welt. Praxisnah erläutert Saban wie mit Hilfe von Entwurfsmustern saubere Schnittstellen zur Erstellung interaktiver Medien realisiert werden. Dabei geht es um Themen wie Abstrakte Klassen, Singletons, Factorys und vieles mehr.

Abgerundet wird der Tag mit einem Best Practices Teil, der den Teilnehmern wichtige Tipps und Tricks für den täglichen Einsatz von ActionScript 3 mitgibt. Saban Ünlü thematisiert dabei Tools zur Erstellung von UML Diagrammen und die Verwendung von Unit-Tests in ActionScript 3.

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Michel Wacker (Freiburg)

Michel WackerNach jahrelanger Unentschlossenheit als Hybrid zwischen Code und Design hat ActionScript Michels Programmiersucht geweckt. Als leitender Flash-Entwickler der schweizer Liip AG hat er zuletzt die Entwicklung der Multiplayer-Module für die E-Learning Plattform der Schweizer Nationalbank, »iconomix«, geleitet, die den »Best of Swiss Web Technology Quality Award« gewann. Als aktives Mitglied der Schweizer Flash User Group gehört seine Leidenschaft ActionScript Experimenten und der Spieleentwicklung für die er ab Juni als freiberuflicher Flash-Entwickler mehr Raum schaffen will.

Serving Flash – Lösungen mit und ohne Java

Für viele Flash Entwickler stellt das Einbinden von Multiuser Elementen eine unüberwindbare Hürde dar. Das Ende der Fahnenstange ist meist erreicht, wenn es darum geht, die vernetzende Komponente umzusetzen: den Server.

Doch auch auf diesem Gebiet hat sich in den letzten Jahren einiges getan, denn auch wenn Java basierte Serverlösungen nach wie vor das Feld dominieren, so finden sich mittlerweile Produkte, die es dem Entwickler ermöglichen, Dienste allein mit ActionScript zu nutzen, zu steuern oder sogar zu erweitern.

Dieser Vortrag verschafft einen Überblick über die interessantesten Serverlösungen, zieht einen Vergleich in Hinblick auf Komplexität und Flexibilität und zeigt, dass für jeden etwas dabei ist.

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Thomas Wagner (Kaiserslautern)

Thomas WagnerThomas Wagner ist Mitbegründer des Unternehmens The Design Assembly GmbH, spezialisiert auf flashbasierte Spielentwicklung für PCs und mobile Endgeräte. Zu seinen Erfolgen zählen drei Flash Film Festival Awards in den Kategorien »Best Game«, »Best 3D« und »Best of Show«, der Adobe Max Award in der Kategorie »Mobile and Devices« sowie einige weitere Nominierungen bei internationalen Festivals. Neben seiner Arbeit an zahlreichen Projekten gibt Wagner regelmäßig seine Erfahrung auf internationalen Vorträgen weiter.

Von 2003 bis 2005 lehrte er im Fachgebiet »Interaktive Medien« an der Hochschule der Bildenden Künste in Saarbrücken. Seit 2005 lehrt er im Studiengang Virtual Design an der Fachhochschule Kaiserslautern, wo er 2007 zum Professor für Screen- und Interfacedesign, Mediensoftware sowie Digitale Ausdrucksformen ernannt wurde.

Maximale Performance mit Flash Lite

Inzwischen besitzt eine überwältigende Zahl an Handymodellen vorinstalliert einen Flash Lite Player – die ideale Möglichkeit für jeden Designer, interaktive Inhalte auf mobilen Endgeräten zugänglich zu machen.

Dennoch muss man vertraut sein mit dem teilweise vollkommen unterschiedlichen Funktionsspektrum und Verhalten der Software in den verschiedenen Versionen und Betriebssystemen.

Vom Interfacedesign mit Onlineanbindung über Soundintegration bis zur flotten Echtzeitgrafik, vom verbreiteten Flash Lite 1.1- bis zum turboschnellen Flash Lite 3.0-Player: Dieser Vortrag zeigt typische Hindernisse und Lösungen auf, um das mobile Flash-Erlebnis maximal zu optimieren.

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Nico Zimmermann (Aachen)

Nico ZimmermannNico Zimmermann ist Development Director der Unit Powerflasher Labs der Powerflasher GmbH. Seit 1999 entwickelt er im Unternehmen federführend kundenspezifische, komplexe und innovative Flash Applikationen im Bereich Spiele, Business-Anwendungen, Online-Kampagnen und E-Learnings. Seine Hauptaufgabe in der neuen Unit "Powerflasher Labs" besteht in der Entwicklung innovativer Softwareprodukte, Coaching und Consulting. In internationalen Entwicklerkreisen wird er vor allem aufgrund des von ihm konzipierten Eclipse Plugins FDT hoch geschätzt. Darüberhinaus hat er sich als Autor verschiedener Artikel für Fachzeitschriften, wie »MX Magazin« und »Digital Production«, Co-Autor von Fachbücher und Speaker u.a. auf der Flashforward einen Namen gemacht.

Verzaubert von Design Patterns - Architektur und Entwurfsmuster in der Praxis

»Design Patterns demystified«... kein Stück! Entwurfsmuster sind in allen Lebenslagen und jederzeit spannend. Warum das so ist, wird Nico Zimmerman in diesem einstündigen Vortrag näher beleuchten.

Workshop: Typische Design Patterns für Flash-Entwickler

Was sind Design Patterns und was haben Entwickler von deren Einsatz? Welche Entwurfsmuster kommen immer wieder vor und welche Probleme können mit Ihnen gelöst werden? Nach einer ausführlichen Einleitung in die Welt der Entwurfsmuster werden die gebräuchlichsten Patterns im Detail betrachtet und in praktischer Art und Weise verglichen. Die typischen Probleme, die durch den Einsatz von Entwurfsmustern gelöst werden können, stehen dabei im Vordergrund.

Viele Muster entfalten eine zusätzliche Kraft, wenn sie miteinander kombiniert werden. Besonders anschaulich und praktisch wird diese Kraft bei der Nutzung eines IOC Frameworks (Inversion of Control, Dependency Injection). Am Beispiel des Frameworks Parsley werden diese erweiterten Patterns genauer betrachtet.

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